アズマ
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遅延処理の練習

Unityの作業似て用いられる遅延処理の中で結構ベターな処理であるStartCoroutineについてまとめてるだけ。

コルーチンってなんぞや

image

中断可能な処理のことでござる( ˘ω˘)

今回使うStartCoroutineはそのコルーチンの中でも「一定時間中断処理をする」という意味になります。

まずは実際の処理を見ましょう。

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void Start()
{

 Coroutine croutine = StartCoroutine("")
}

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