Unityの作業似て用いられる遅延処理の中で結構ベターな処理であるStartCoroutineについてまとめてるだけ。
コルーチンってなんぞや
中断可能な処理のことでござる( ˘ω˘)
今回使うStartCoroutineはそのコルーチンの中でも「一定時間中断処理をする」という意味になります。
まずは実際の処理を見ましょう。
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void Start()
{
Coroutine croutine = StartCoroutine("")
}
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